宝可梦:盾(Pokémon Shield)

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Schild, Pokémon Escudo, 포켓몬스터실드, Pokemon Shield, 寶夢盾……本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆……朝着成为当地的宝梦训练家比赛冠军的目标而展开冒险

Retro Vision

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具有完全定制的布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。 你走得越远,它越疯狂。……将自己绑在身上,为80年的灵感,催眠和迷人体验做好准备。 特征◎ 完全定制的布局

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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▌宝梦的世界提到宝梦,你会想起什么?……逐渐成形的地图场景Pokevictory的制作发起人steve,本职工作是一位Android软件工程师……▌成长的互相陪伴在《精灵宝梦》游戏中逐渐成长起来的一人,可爱的精灵曾陪伴我们度过了很长一段童年时光

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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感觉对美术类的朋友会非常有帮助,要是有给程序猿展示的区域就更好了 indienova: @JKLLIN#31 程序员展示的内容包括哪些呢……长流乡: 申请一下indienova: @长流乡#35 现已开放测试,凡是注册期满 7 天的会员均可开始使用……FLOWER9: 申请 indienova: @FLOWER9#37 注册满 7 天就可以直接开始测试了

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年和90年正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名

欧陆风云 4:武装号召包(Europa Universalis IV: Call-to-Arms Pack)

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《武装号召》包是《欧陆风云 IV》发布前举行的报名活动的一部分,由于我们收到了想要体验这些属性的人的请求

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